Masahiro Sakurai: differenze tra le versioni

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Automa: Sostituzioni normali automatiche di errori "tipografici".
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*Nei giochi Arcade, non è necessario creare dei protagonisti veri e propri, perché ai giocatori basta il combattimento. Ma per i [[picchiaduro|giochi di combattimento]] su console, bisogna creare un'atmosfera ludica più completa, altrimenti i giocatori ne soffrirebbero a lungo andare. (da ''Parte 7 – 1. Dragon King: The Fighting Game'')
*Per quello che mi riguarda, non mi pento assolutamente di aver inserito nel gioco [[Solid Snake|Snake]] e [[Sonic the Hedgehog|Sonic]], anzi, penso che ne sia valsa davvero la pena! [...] Sono dei personaggi solidi, con un potenziale eccezionale. {{NDR|[[Satoru Iwata|Iwata]]: «perché non sono personaggi [[Nintendo]]?»}} Esattamente, hanno una personalità molto diversa. Non ho mai cercato di produrre in maniera consapevole dei personaggi Nintendo e dei personaggi non Nintendo; ma alla fine, sono felice che ci troviamo con dei personaggi diversi, estranei, che si sono adattati alle regole del mondo di Smash Bros. diversamente dai personaggi Nintendo. (da ''Parte 7 – 2. Snake e Sonic'')
*Credo fermamente che [[Super Smash Bros. Brawl]] sia il prodotto dell'impegno di molte persone che si sono trovate nel luogo giusto, al momento giusto. Ciò che voglio dire è che è davvero il risultato di una miriade di collaborazioni. Vorrei che i giocatori si divertissero con questo gioco come con nessun altro, e che non fosse considerato una mera continuazione della serie, ma come un qualcosa che non poteva essere realizzato altrove o in altre condizioni. (da ''Parte 7 – 3. Un’esperienzaUn'esperienza unica'')
 
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