Shigeru Miyamoto: differenze tra le versioni

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== Citazioni di Shigeru Miyamoto ==
*C'è una sola regola per i lavori che [[Mario (personaggio)|Mario]] può svolgere. In generale, è più dalle parti dei colletti blu: è instancabile e tende a dedicarsi più ai lavori fisici, che gli si addicono di più. Il dottore è stato il suo ruolo più inaspettato e meno credibile. Forse il Dr. Mario a cui state pensando, in realtà, non era veramente un dottore qualificato.<ref name=Ryckert>Dall'intervista di Dan Ryckert, ''Domande brucianti con Mario'', ''Game Informer'', n. 10, anno V, ottobre 2012, p. 90.</ref>
*La cosa fantastica di [[Super Mario 64|Mario 64]] era il modo in cui Mario, per la prima volta in 3D, si poteva muovere liberamente. Era un concetto rivoluzionario e a un certo punto ho iniziato a pensare che quello che stavo creando non avrebbe necessariamente dovuto essere un gioco.<ref name="Galaxy">Dall'intervista di [[Satoru Iwata]], ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/iwata/iwata_chiede_super_mario_galaxy_16785_16868.html Iwata Chiede: Super Mario Galaxy Parte 4]'', ''2. Divertirsi anche solo muovendosi'', ''Nintendo.it''.</ref>
*Mario 64 è stato il primo gioco nel quale ci si poteva muovere liberamente in un'ambientazione in 3D, e quindi ci si divertiva anche solo a muovere Mario e a cercare le Stelle. Ma oggi, un gioco non suscita interesse solo perché è realizzato in 3D. Per questo durante lo sviluppo di [[Super Mario Galaxy]], mi sono chiesto che cosa rendesse il mondo di Mario unico rispetto a quello di altri giochi in 3D. Sto parlando di qualcosa di diverso da elementi quali la trama del gioco.<ref name="Galaxy" />
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*Per essere divertente un [[Videogioco|gioco]] deve essere sempre facile da capire: deve bastare uno sguardo per comprendere immediatamente cosa fare. Deve essere strutturato in modo da intuire lo scopo del gioco a prima vista e poi, se non ce la fai a superare la prova, te la prendi con te stesso e non con il gioco. Inoltre, deve essere divertente anche per chi ti sta intorno e ti guarda giocare.<ref>Dall'intervista di Satoru Iwata, ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/iwata/iwata_chiede_new_super_mario_bros_wii_16795_16846.html Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii Vol. 1]'', ''4. Far capire a tutti che il fungo è buono'', ''Nintendo.it''.</ref>
*Più di 200 persone qui alla Nintendo hanno lavorato per creare la [[The Legend of Zelda (serie)|serie di The Legend of Zelda]]: si può dire che, dopo un quarto di secolo, la storia stessa di questo videogioco sia ormai una leggenda!<ref>Citato nel libretto del CD musicale allegato al gioco ''The Legend of Zelda: Skyward Sword''.</ref>
*Se avete presente personaggi come [[Braccio di Ferro]] e i fumetti di una volta, ricorderete come spesso i personaggi assumano ruoli diversi, a seconda dell'episodio. Capita che in uno siano uomini d'affari e in un altro dei pirati. A seconda della storia raccontata, il loro ruolo cambiava. Quindi, in un certo senso, vedo i nostri personaggi nello stesso modo, e penso che possano ricoprire ruoli diversi in giochi diversi.<ref name=Ryckert/>
 
===Su ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess|Twilight Princess]]''===