Super Mario Galaxy

videogioco del 2007

Super Mario Galaxy

Immagine Mario galaxy2.svg.
Titolo originale

Sūpā Mario Gyarakushī

Ideazione Shigeru Miyamoto,
Yoshiaki Koizumi
Sviluppo Nintendo
Pubblicazione Nintendo
Anno 2007
Genere piattaforme
Piattaforma Wii
Seguito da Super Mario Galaxy 2
Personaggi
Note

Super Mario Galaxy, videogioco giapponese del 2007, ideato da Shigeru Miyamoto e Yoshiaki Koizumi, prodotto dalla Nintendo per la console Wii.

TaglineMario va a spasso per l'universo!

  Citazioni in ordine temporale.

  • Che la luce del cosmo sia con coloro che non temono le sfide. (sfavillotto verde, presso il varco delle sfide, dopo che è stato riaperto)
  • Io vorrei diventare una stella per far sorridere quelli che amo. (sfavillotto verde, dal cap. VIII del libro illustrato)
  • Quando i pianeti esauriscono la loro energia vitale, si frantumano... Quei frammenti a loro volta si uniscono per dare vita ad un altro pianeta. Ma il nuovo pianeta non è identico al precedente... (Rosalinda, dopo l'esplosione finale)
  • Voglio stare per sempre accanto a questi piccoli [sfavillotti]. Voglio renderli felici fino al giorno in cui lasceranno questo tetto. E quando giungerà quel momento, lo accoglierò con il sorriso sulle labbra. Solo questo può rendere felice una mamma! (la ragazza, dall'epilogo del libro illustrato)

Benvenuta! Benvenuta nuova galassia!

Welcome! Welcome new galaxy! (Mario)

Citazioni su Super Mario Galaxy

modifica
  • Il signor Koizumi è il tipo di persona che, ogni volta che stiamo lavorando ad un gioco di Mario, vuole sempre introdurre ulteriori elementi nella trama, come ha fatto in Super Mario Galaxy. (Shigeru Miyamoto)
  • Io so che ogni volta che gioco a straordinari platform moderni come Super Mario Galaxy [...] assieme alle mie nipotine e mi ingegno con loro per risolvere enigmi e superare ostacoli di percorso apparentemente insormontabili, la gioia che provo nel riuscirci non ha nulla a che vedere con la storia, i personaggi o il significato drammatico, ma è più la sensazione di aver individuato un qualche schema mistico e vagamente matematico. Platform come Super Mario Galaxy e LittleBigPlanet creano un mondo strano e complicato che tuttavia dà l'impressione di poter essere conquistato e, così facendo, mi fanno tornare agli aspetti davvero divertenti dell'essere un bambino. (Tom Bissell)
  • Oggi, un gioco non suscita interesse solo perché è realizzato in 3D. Per questo durante lo sviluppo di Super Mario Galaxy, mi sono chiesto che cosa rendesse il mondo di Mario unico rispetto a quello di altri giochi in 3D. Sto parlando di qualcosa di diverso da elementi quali la trama del gioco. (Shigeru Miyamoto)

Altri progetti

modifica