Broken Sword II: La profezia dei Maya
videogioco del 1997
Broken Sword II: La profezia dei Maya
Titolo originale |
Broken Sword II: The Smoking Mirror |
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Ideazione | Charles Cecil |
Sviluppo | Revolution Software |
Pubblicazione | Virgin Interactive |
Anno | 1997 |
Genere | avventura grafica |
Piattaforma | Microsoft Windows, PlayStation |
Serie | Broken Sword |
Preceduto da | Broken Sword: Il segreto dei Templari |
Seguito da | Broken Sword: Il sonno del drago |
Broken Sword II: La profezia dei Maya, videogioco del 1997.
Frasi
modifica- Rimasi lontano da Parigi senza vedere Nico per quasi sei mesi. Volevo celebrare il nostro ricongiungimento, ma lei aveva altri piani. (George)
- C'erano soltanto tre cose che non mi piacevano dei ragni... Il loro aspetto, il loro modo di muoversi e il fatto che vivessero sul mio stesso pianeta. Il ragno era grosso, brutto e peloso, e certamente non era nativo dell'Europa. (George)
Dialoghi
modifica- Nico Collard: Chi diavolo è lei?
Robert Foster: Joey? Sei tu?
Nico Collard: Oh, adesso mi ricordo. Ehi, ascolti, non si avvicini a quel buco!
Robert Foster: Nessuno dice a Robert Foster quello che deve fare!
Nico Collard: Non capisce! Ci sono già passata... C'è qualcosa di orribile là dentro... un mostro con i tentacoli!
Robert Foster: Lei è pazza!
[Foster si dirige verso il buco nella parete e viene catturato dal mostro]
Nico Collard: Non fanno più le animazioni di una volta...
Altri progetti
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