Piani dai videogiochi: differenze tra le versioni
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nel dialogo non si parla di "piano": è solo una spiegazione, lunga e tecnica, su come entrarà nella base |
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*– Allora, capo. Qual è il piano?<br />– Assalto e fuoco a manetta.<br />– Ehi, quello non è un piano!<br />– I veri eroi non ne hanno bisogno {{NDR|del piano}}! (''[[Final Fantasy XIII]]'')
*– Dunque qual è il tuo piano?<br />– Presenzierò al funerale e affronterò Roberto.<br />– Prima è, meglio è. Che la fortuna guidi la tua lama, fratello! (''[[Assassin's Creed]]'')
*– Ho un piano, John.<br />– Hai sempre un piano, Dutch.<br />– Questo è buono. {{NDR|Detto questo, Dutch butta via la sua pistola rimanendo disarmato}}<br />– Non ho dubbi.<br />– Non possiamo sempre combattere la natura, John. Non possiamo combattere i cambiamenti. Non possiamo combattere la gravità. Non possiamo combattere niente. Per tutta la vita non ho fatto altro che combattere.<br />– Allora smettila, Dutch.<br />– Non posso nemmeno smetterla. Non posso combattere la mia stessa natura. È questo il paradosso, John. Capisci?<br />– Allora dovrò spararti.<br />– Quando non ci sarò più, troveranno un altro mostro. Dovranno farlo, perché devono giustificare il proprio stipendio.<br />– Sono affari loro.<br />– Il nostro tempo è passato, John. {{NDR|Detto questo, Dutch si lascerà cadere nel precipizio, suicidandosi}} (''[[Red Dead Redemption]]'')
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