Wikiquote:Modello di voce/Videogiochi: differenze tra le versioni

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Dato che i videogiochi non hanno sempre una struttura lineare, in casi particolari è possibile creare, ad esempio in fondo alla sezione Frasi, sottosezioni per parti del gioco che non seguono un ordine cronologico definito — in tal senso la divisione delle citazioni per personaggio non è contemplata, a meno che le citazionifrasi di quel determinatodel personaggio non compaiano in maniera casuale nel corso di tutto ildel gioco ([[BioShock 2#Frasi|esempio]]) — ma tale soluzione andrebbe, altrimenti,possibilmente evitata. Si possono semmai raggruppare dopo l'Explicit, in una sezione apposita, citazioni tratte da contenuti speciali del gioco o dai DLC, senza dividere ulteriormente tra frasi e dialoghi se il contenuto è già diviso in sottosezioni (esempi: [[Metal Gear Rising: Revengeance#Citazioni dai DLC|1]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker#Citazioni dall'archivio missioni|2]]).
 
Dato che alcuni videogiochi hanno più di un finale, è possibile inserire più di un Explicit, ovvero dividere l'Explicit in sottosezioni (esempi: [[Metal Gear Solid: Peace Walker#Explicit|1]], [[Dark Chronicle#Explicit|2]]). Tuttavia se a dividere una parte e l'altra del finale sono semplicemente i titoli di coda (come avviene talvolta per i film) l'Explicit va considerato come unico.