Satoru Iwata: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m Automa: Correzione automatica trattini in lineette.
Nuova citazione aggiunta
Riga 5:
*Ogni volta che prendevo in mano [[The Legend of Zelda: Twilight Princess|Twilight Princess]] per testarlo, mi stupivo per la ricchezza di dettagli [...]. Credo che un prodotto del genere sia possibile solo una volta in due o tre anni, anche con la collaborazione dell'intera Nintendo. Anzi, probabilmente sarà difficile anche in futuro riuscire a realizzare qualcosa di simile.<ref>Da ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/iwata/iwata_chiede_legend_of_zelda_twilight_princess_17945_17948.html Iwata chiede - Legend of Zelda: Twilight Princess]'', ''Nintendo.it'', novembre 2006, parte 10.</ref>
*Sono convinto che [[Super Smash Bros. Brawl]] è ideato in modo tale da stimolare le abilità del giocatore che riuscirà quindi a trarre vantaggio da questa sperimentazione ineguagliabile. Il gioco stimola la creatività del giocatore, consente di scaricare nuovi scenari ogni giorno e offre la possibilità di affrontare avversari casuali per rafforzare la sua filosofia di "esperienza unica".<ref>Da ''[http://www.nintendo.it/Iwata-Chiede/Iwata-Chiede-Super-Smash-Bros-Brawl/Iwata-Chiede-Super-Smash-Bros-Brawl-Parte-1/1-L-ex-capo-chiede-/1-L-ex-capo-chiede--212640.html Iwata Chiede: Super Smash Bros. Brawl]'', ''Nintendo.it'', 2008, parte 7 – 3.</ref>
*Sulla mia carta, sono il Presidente di un'azienza. Nella mia mente, sono uno sviluppatore di videogiochi. Ma nel mio cuore, sono un giocatore.
 
{{Intestazione|1=Intervista di Yasuhiro Nagata, ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/systems/volume_4_11722.html Tavolini ribaltati]'', ''Nintendo.it''}}