Masahiro Sakurai: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
mNessun oggetto della modifica |
m Automa: Correzione automatica trattini in lineette. |
||
Riga 2:
{{Int|''[http://www.nintendo.it/Iwata-Chiede/Iwata-Chiede-Super-Smash-Bros-Brawl/Iwata-Chiede-Super-Smash-Bros-Brawl-Parte-1/1-L-ex-capo-chiede-/1-L-ex-capo-chiede--212640.html Iwata Chiede: Super Smash Bros. Brawl]''|intervista di [[Satoru Iwata]], da ''Nintendo.it'', 2008}}
*Sono diventato freelance perché mi sentivo soffocare all'idea di dover lavorare sempre con le stesse persone e per una stessa serie. (da ''Parte 1
*Nei [[videogioco|giochi]] di una volta, i giocatori venivano catapultati in un gioco senza un obiettivo specifico. I giochi di oggi, invece, ti conducono alla fine della storia tenendoti per mano. Smash Bros., invece, è un gioco costituito da fin troppi personaggi e in cui ne manca uno principale. Perciò per me è stato davvero difficile riuscire a capire come avrei dovuto costruire una storia<ref>Riferito alla modalità ''storia'' di ''Super Smash Bros. Brawl'', intitolata ''L'Emissario del Subspazio''.</ref> [...]. A quel punto, ho chiesto a [[Kazushige Nojima|Nojima Kazushige]], il realizzatore degli scenari di [[Final Fantasy VII]], di darci una mano. {{NDR|[[Satoru Iwata|Iwata]]: «è stata una cosa clamorosa!»}} Sì, lo so! (Ride) Ma non gli ho chiesto di scrivere proprio tutto. (da ''Parte 4
*Nei giochi Arcade, non è necessario creare dei protagonisti veri e propri, perché ai giocatori basta il combattimento. Ma per i [[picchiaduro|giochi di combattimento]] su console, bisogna creare un'atmosfera ludica più completa, altrimenti i giocatori ne soffrirebbero a lungo andare. (da ''Parte 7
*Per quello che mi riguarda, non mi pento assolutamente di aver inserito nel gioco [[Solid Snake|Snake]] e [[Sonic the Hedgehog|Sonic]], anzi, penso che ne sia valsa davvero la pena! [...] Sono dei personaggi solidi, con un potenziale eccezionale. {{NDR|[[Satoru Iwata|Iwata]]: «perché non sono personaggi [[Nintendo]]?»}} Esattamente, hanno una personalità molto diversa. Non ho mai cercato di produrre in maniera consapevole dei personaggi Nintendo e dei personaggi non Nintendo; ma alla fine, sono felice che ci troviamo con dei personaggi diversi, estranei, che si sono adattati alle regole del mondo di Smash Bros. diversamente dai personaggi Nintendo. (da ''Parte 7
*Credo fermamente che [[Super Smash Bros. Brawl]] sia il prodotto dell'impegno di molte persone che si sono trovate nel luogo giusto, al momento giusto. Ciò che voglio dire è che è davvero il risultato di una miriade di collaborazioni. Vorrei che i giocatori si divertissero con questo gioco come con nessun altro, e che non fosse considerato una mera continuazione della serie, ma come un qualcosa che non poteva essere realizzato altrove o in altre condizioni. (da ''Parte 7
==Note==
|