Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance: differenze tra le versioni
videogioco del 2012
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Creata pagina con "{{Videogioco |nomegioco = Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance |nomeoriginale = キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] |nometraslitterat..." |
(Nessuna differenza)
|
Versione delle 15:32, 7 apr 2017
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Titolo originale |
キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] |
---|---|
Ideazione | Tetsuya Nomura |
Sviluppo | Square Enix |
Pubblicazione | Square Enix |
Anno | 2012 |
Genere | action RPG |
Tema | fantasy |
Piattaforma | Nintendo 3DS, PlayStation 4 |
Serie | Kingdom Hearts |
Preceduto da | Kingdom Hearts Birth by Sleep |
Seguito da | Kingdom Hearts χ |
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, videogioco del 2012 della serie Kingdom Hearts.
Le citazioni sono tratte dalla versione Dream Drop Distance HD presente nella raccolta 2.8 Final Chapter Prologue.
Frasi
Citazioni in ordine temporale.
- Xehanort era dotato come pochi altri Maestri del Keyblade. Ma menti così brillanti sono spesso tormentate da una semplice, grande domanda. Qual è l'essenza del cuore umano che ci indebolisce o che ci rinforza? Pensava che avrebbe trovato la risposta nella Guerra del Keyblade. E se le sfide del nostro passato fossero, in realtà, una mappa per la luce e l'oscurità che lottano dentro tutti noi? Xehanort doveva saperlo, così rinunciò ai suoi doveri di maestro e scelse la vita del cercatore. (Yen Sid)
- Se vogliamo sperare di sconfiggere Xehanort, ci servono gli individui menzionati da Re Topolino nella sua lettera. Dobbiamo guidarli fuori dal dolore e il sonno e riportarli nel nostro mondo. (Yen Sid)
- Vedete, Kingdom Hearts era protetto dalla sua controparte, il "χ–blade", per impedire che qualcuno potesse mettere le mani sui suoi misteri. Ma col tempo, il Mondo fu soggiogato da legioni che desideravano la luce per i loro voleri e così furono gettate le prime ombre sulla terra. Quei guerrieri forgiarono dei Keyblade a immagine del χ–blade originale e scatenarono una grande guerra per Kingdom Hearts. La chiamiamo la "Guerra del Keyblade". Ma anche se la guerra estinse tutta la luce del Mondo, l'oscurità non riuscì a raggiungere la luminosità nel cuore dei bambini. Con quella luce, il Mondo fu ricostruito come lo conosciamo oggi, con innumerevoli mondi più piccoli che brillano come stelle nel cielo. Per quanto riguarda il vero χ–blade, non sopravvisse alla battaglia. I due elementi che lo avevano creato, quello dell'oscurità e quello della luce, si frantumarono in venti pezzi: sette di luce, tredici di oscurità. E il vero e unico Kingdom Hearts, la fonte di tutta la luce, fu inghiottito dall'oscurità e nessuno l'ha mai più visto da allora. Fino a quando rimarrà là, persino il mondo più luminoso avrà i suoi angoli oscuri. Dopo tutto, la luce genera l'oscurità, e l'oscurità è attirata dalla luce. Per questa ragione, alcune persone decisero di usare il Keyblade, un'arma creata per conquistare la luce, per difenderla invece. (Yen Sid)
- Un buon amico ti vede per quello che sei, non importa quale viso indossi. (Riku)
Dialoghi
- Sora: Vuoi dire... che hai perso la memoria?
Rhyme: Già. [...] Oh, non preoccuparti. Sai come si dice... "A volte i ricordi hanno solo bisogno di un po' di aiuto per uscire."
Altri progetti
- Wikipedia contiene una voce riguardante Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance