Metal Gear Solid: Portable Ops: differenze tra le versioni

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*Una volta che hai forgiato il tuo spirito da soldato, non puoi più sfuggire alla guerra.<ref>Cfr. ''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'': «Dopo che sei stato sul campo di battaglia, dopo che hai provato la tensione e l'esaltazione dello scontro, la guerra diventa parte di te. Una volta che hai risvegliato il guerriero che è in te, non puoi più scacciarlo».</ref> ('''Gene''') {{NDR|a Snake}}
*Chi è che ti aiuta? Non fa nulla... Credo di immaginare di chi si tratti. L'uomo con lo stesso nome in codice di Null {{NDR|[[Major Zero|Zero]]}}. Ma ti rendi conto che stai tradendo il tuo datore di lavoro, i Filosofi? Cos'hai in mente? Non è che mi stai usando, vero? Non importa. Ci incontreremo ancora. Nel nuovo mondo che sto creando. A presto, amico mio. A presto... [[Revolver Ocelot|Ocelot]]. ('''Gene''') {{NDR|al telefono}}
*In battaglia, il modo migliore per assicurarsi un vantaggio sul nemico, di qualunque nemico si tratti, è mirare al suo [[punto debole]]. Ciò è vero anche per [[Metal Gear (arma)|Metal Gear]], l'arma più potente che il mondo abbia mai visto. ('''Campbell''')
*[[Nikolai Stepanovich Sokolov|Sokolov]], tu hai progettato il primo carro armato del mondo che può equipaggiare le testate nucleari. Sei uno scienziato straordinario... Sei scappato negli Stati Uniti e hai partecipato allo sviluppo di Metal Gear. Non potevi non sapere che, prima o poi, quell'arma sarebbe stata usata contro l'Unione Sovietica. ('''Gene''')
*Sei diventato il Boss, ma non ti sei mai fermato nemmeno un secondo a pensare al futuro che vorresti per il mondo. ('''Gene''') {{NDR|a Snake}}
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==Altri progetti==
{{interprogetto|etichetta=''Metal Gear Solid: Portable Ops''}}
 
{{Metal Gear}}
 
[[Categoria:Videogiochi di Metal Gear]]