Metal Gear: differenze tra le versioni

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|tema= spionaggio/fantascienza
|ideatore= [[Hideo Kojima]]
|piattaforma= MSX2/NES/MS-DOS/PlayStation 2/PlayStation 3/Xbox 360/PlayStation Vita
|seguito= [[Metal Gear 2: Solid Snake]]
|serie= [[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]
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'''''Metal Gear''''', videogioco del 1987, capostipite della serie ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]''.
 
Le citazioni sono tratte dalla versione per PlayStation 3, presente nella raccolta ''Metal Gear Solid: HD Collection''.
 
==[[Incipit]]==
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*Ho scoperto chi è il capo di Outer Heaven! Non è possibile! Il capo di Outer Heaven è... Oh, no...! Aaahhh! ('''Schneider''')
*Attenzione! Parla Big Boss! [[Solid Snake]]! La missione è cancellata! Torna immediatamente alla base! Questo è un ordine! Spegni subito il tuo sistema PlayStation©3! Passo. ('''Big Boss''')
*Solid Snake! Ti stavo aspettando... Io sono il comandante in capo dell'unità [[FOXHOUND]]... E... Il capo della fortezza di Outer Heaven, Big Boss! Ho assegnato questa missione a un principiante come te, pensando che avrei potuto usarti per ingannare tutto il mondo... Ma sei troppo in gamba. Sei andato troppo oltre! Solid Snake! Non cadrò da solo! Tu verrai con me! Preparati a morire!<ref>Nella cronologia che accompagna il finale di ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'', viene spiegato che, affrontando Big Boss in ''Metal Gear'', Solid Snake sconfisse e uccise, in realtà, [[Venom Snake]]. Queste perciò possono essere considerate le [[Ultime parole da Metal Gear|ultime parole]] di Venom Snake, mentre le frasi pronunciate via radio, così come l'explicit, pronunciato dopo che Outer Heaven è stata distrutta, sono invece del vero Big Boss.</ref> ('''Big Boss''')
*Qui parla Solid Snake... Metal Gear è stato distrutto. L'operazione Intrusione N313 si è conclusa con successo! Non è stato niente di straordinario. Il lavoro è stato portato a termine. Niente di speciale. Torno a casa. PASSO. ('''Solid Snake''')
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*Si basava su un semplice principio: "Le battaglie da sole non bastano per creare un grande videogioco. Occorre anche avanzare mentre ci si nasconde dal nemico!!" MetalGear è stato il primo gioco ad usare la furtività piuttosto che l'azione diretta ed ha ridefinito l'intero concetto dei videogiochi. MetalGear ha quindi avuto un enorme impatto sia sui giocatori che sui produttori dei giochi, in un periodo in cui si pensava che bastasse far fuori i cattivi. (''[[Metal Gear Solid]]'')
*Volevo dare alla gente giochi che fossero divertenti anche dopo averli finiti la prima volta: a ogni partita successiva scoprivi nuove cose. Era questo il mio obiettivo nel primo Metal Gear. ([[Hideo Kojima]])
 
==Note==
<references />
 
==Altri progetti==