Metal Gear (serie): differenze tra le versioni

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*Io stesso mi confondo di fronte all'intera timeline di Metal Gear Solid. Tutto ciò è particolarmente insidioso nel momento in cui si crea in una prima fase il futuro e solo successivamente si torna indietro per aggiungere qualcosa di nuovo. Ci sono molti dettagli che a volte non combaciano completamente. [...] cerco anche di creare la linea temporale completa di un personaggio: quando è nato, che cosa stava facendo quando un determinato avvenimento è accaduto [...]. Cerco anche di concentrarmi sull’età di quel determinato personaggio a quel tempo e di completare in maniera accurata questa progressione prima di creare un nuovo titolo. ([[Hideo Kojima]])
*L'intera serie si è affermata gradualmente come un capolavoro visionario. (''[[Metal Gear Solid]]'')
*La serie si è evoluta molto in questi 28 anni grazie alle nuove tecnologie, anche se finora tutti i titoli della saga erano lineari. Così, abbiamo sviluppato il FOX Engine per ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain|Metal Gear Solid V]]'', che ha reso possibile la creazione di un mondo aperto. ([[Hideo Kojima]])
*La storia raccontata nella serie ''Metal Gear Solid'' è «incomprensibile» per chiunque non sia completamente addentro al suo mondo, e cercare di riassumere qui quella storia sarebbe un po' come voler racchiudere ''[[Guerra e pace]]'' in una sola pagina. ([[Tom Bissell]])
*Le molteplici svolte e i capovolgimenti dell'intreccio thriller sono molto piacevoli e lasciano cadere piccoli indizi sulla vera natura della vostra missione e dell'organizzazione per cui lavorate, mantenendovi incerti su come andrà a finire. ([[Steven Poole]])