Satoru Iwata: differenze tra le versioni

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==Citazioni di Satoru Iwata==
*Ogni volta che prendevo in mano [[The Legend of Zelda: Twilight Princess|Twilight Princess]] per testarlo, mi stupivo per la ricchezza di dettagli [...]. Credo che un prodotto del genere sia possibile solo una volta in due o tre anni, anche con la collaborazione dell'intera Nintendo. Anzi, probabilmente sarà difficile anche in futuro riuscire a realizzare qualcosa di simile. (da<ref>Da ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/iwata/iwata_chiede_legend_of_zelda_twilight_princess_17945_17948.html Iwata chiede - Legend of Zelda: Twilight Princess]'', ''Nintendo.it'', novembre 2006, parte 10).</ref>
*Sono convinto che [[Super Smash Bros. Brawl]] è ideato in modo tale da stimolare le abilità del giocatore che riuscirà quindi a trarre vantaggio da questa sperimentazione ineguagliabile. Il gioco stimola la creatività del giocatore, consente di scaricare nuovi scenari ogni giorno e offre la possibilità di affrontare avversari casuali per rafforzare la sua filosofia di "esperienza unica".<ref>Da ''[http://www.nintendo.it/Iwata-Chiede/Iwata-Chiede-Super-Smash-Bros-Brawl/Iwata-Chiede-Super-Smash-Bros-Brawl-Parte-1/1-L-ex-capo-chiede-/1-L-ex-capo-chiede--212640.html Iwata Chiede: Super Smash Bros. Brawl]'', ''Nintendo.it'', 2008, parte 7 - 3.</ref>
 
{{Intestazione|1=Intervista di Yasuhiro Nagata, ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/systems/volume_4_11722.html Tavolini ribaltati]'', ''Nintendo.it''}}
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*Penso che l'atteggiamento di Nintendo nel perseguire la propria missione di creare un intrattenimento divertente per tutti a prescindere da età, sesso o esperienza, condivida con la filosofia di [[Apple]] il principio (o l'insieme di valori citato da [[Steve Jobs]]) di rendere le funzioni più immediate, più chiare e più semplici possibile, perché se ce ne sono troppe gli utenti si confondono.<br />Tuttavia, Apple è chiaramente una società high-tech, mentre Nintendo si occupa di intrattenimento, pertanto il nostro elenco di priorità è piuttosto diverso. Per esempio, se un nostro prodotto deve essere più resistente, lo facciamo mezzo millimetro più spesso senza esitazioni. Invece, penso proprio che Apple non abbia bisogno di svolgere ripetutamente test di resistenza, facendo cadere l'iPod da un'altezza pari a quella del cestino della bicicletta.
*[...] alla Nintendo tutti si impegnano al massimo, perciò la fortuna sfonda una porta aperta. Al mondo ci sono comunque molti casi in cui le persone si impegnano tanto come noi, senza mai raggiungere il successo perché la fortuna non è dalla loro parte.
 
==Note==
<references/>
 
==Altri progetti==
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[[Categoria:GiapponesiImprenditori giapponesi|Iwata, Satoru]]
[[Categoria:Imprenditori|Iwata, Satoru]]