Differenze tra le versioni di "Solid Snake"

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{{Personaggio
|nocat = nocat
|nocat=nocat <!-- disabilito la categorizzazione automatica -->
|medium = videogiochi
|universo = ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]''
*[[Liquid Snake]] (fratello gemello)
*[[Solidus Snake]] (fratello)
|affiliazione = [[FOXHOUNDFox Hound]]
|autore = [[Hideo Kojima]]
|disegnatore = [[Yoji Shinkawa]]<br />(serie '' Metal Gear Solid'')<!--<br />Ikuya Nakamura (''Ghost Babel''), Tsubasa Masao (serie'' Metal Gear Acid'')-->
|nome = David
|soprannome = Solid Snake<br />Old Snake<br />Iroquois Pliskin
 
*Solid Snake! Ti stavo aspettando [...]. Ho assegnato questa missione a un principiante come te, pensando che avrei potuto usarti per ingannare tutto il mondo... Ma sei troppo in gamba. Sei andato troppo oltre! ('''Big Boss''', ''[[Metal Gear]]'')
 
*Considerando le prime illustrazioni di Solid Snake – mi riferisco alla versione per MSX – direi che abbiamo apportato notevoli modifiche. Solid era originariamente un ''oyaji'', ossia un uomo di mezza età. L'idea originaria prevedeva di mantenere questa sua caratteristica anche nella versione PlayStation, ma alla fine abbiamo deciso di ringiovanirlo di qualche decennio per renderlo più appetibile ai videogiocatori più giovani. ([[Yoji Shinkawa]])
 
===''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]''===
*Snake, che tu sia o meno nel programma [[FoxDie]] non è importante. La cosa importante è che tu abbia scelto la vita... E allora... vivi! ('''Naomi''')
*L'inferiore è riuscito a vincere, dopotutto. ('''Ocelot''')
 
====Citazioni degli autori====
*All'inizio pensavamo di fare ricorso al ''[[motion capture]]'' [...]. I movimenti di Solid apparivano troppo stereotipati, banali, già visti. Allora abbiamo deciso di ricorrere ai metodi tradizionali, artigianali, per così dire, disegnando le animazioni su carta e poi trasferendole su schermo. Solid Snake è un personaggio videoludico, non la controparte elettronica di un attore cinematografico. Volevamo caratterizzarlo in modo peculiare, attribuirgli uno stile personale. ([[Hideo Kojima]])
*Considerando le prime illustrazioni di Solid Snake – mi riferisco alla versione per MSX – direi che abbiamo apportato notevoli modifiche. Solid era originariamente un ''oyaji'', ossia un uomo di mezza età. L'idea originaria prevedeva di mantenere questa sua caratteristica anche nella versione PlayStation, ma alla fine abbiamo deciso di ringiovanirlo di qualche decennio per renderlo più appetibile ai videogiocatori più giovani. ([[Yoji Shinkawa]])
 
===''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]''===