Yoji Shinkawa: differenze tra le versioni

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'''Yoji Shinkawa''' (1971 – vivente), character designer e illustratore giapponese.
 
{{Int|''Yoji Shinkawa. Art Director''|intervista di Nicolas di Costanzo, da ''Super Console 100% PlaystationPlayStation'', n. 43, anno 4, dicembre 1997, p. 36}}
 
*{{NDR|Alla domanda «Ti sei unito a Konami per realizzare ''[[Metal Gear Solid]]''?»}} Sì, ''Metal Gear'' ha un'atmosfera ''hard-boiled'' che pochi altri prodotti sembrano possedere. Il mio sogno è sempre stato quello di realizzare un gioco del genere. Quando ho giocato {{sic|alla prima volta}} ''[[Metal Gear]]'' su MSX ho deciso che sarei diventato un programmatore. Quel gioco ti rimaneva in mente anche quando spegnevi il computer.
*Confrontando ''Metal Gear Solid'' con altri prodotti presentati sulle riviste di videogiochi, può sembrare che abbia un'estetica povera, grezza. In realtà è lo stile ''Metal Gear'', essenziale, ''dark''.
*Considerando le prime illustrazioni di [[Solid Snake]] – mi riferisco alla versione per MSX – direi che abbiamo apportato notevoli modifiche. Solid era originariamente un ''oyaji'', ossia un uomo di mezza età. L'idea originaria prevedeva di mantenere questa sua caratteristica anche nella versione PlaystationPlayStation, ma alla fine abbiamo deciso di ringiovanirlo di qualche decennio per renderlo più appetibile ai videogiocatori più giovani.
*''Metal Gear Solid'' è un vero e proprio film interattivo e per tanto abbiamo curato anche i minimi dettagli.