Shigeru Miyamoto: differenze tra le versioni

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*Per essere divertente un [[Videogioco|gioco]] deve essere sempre facile da capire: deve bastare uno sguardo per comprendere immediatamente cosa fare. Deve essere strutturato in modo da intuire lo scopo del gioco a prima vista e poi, se non ce la fai a superare la prova, te la prendi con te stesso e non con il gioco. Inoltre, deve essere divertente anche per chi ti sta intorno e ti guarda giocare.<ref>Dall'intervista di Satoru Iwata, ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/iwata/iwata_chiede_new_super_mario_bros_wii_16795_16846.html Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii Vol. 1]'', ''4. Far capire a tutti che il fungo è buono'', ''Nintendo.it''.</ref>
*Più di 200 persone qui alla Nintendo hanno lavorato per creare la [[The Legend of Zelda (serie)|serie di The Legend of Zelda]]: si può dire che, dopo un quarto di secolo, la storia stessa di questo videogioco sia ormai una leggenda!<ref>Citato nel libretto del CD musicale allegato al gioco ''The Legend of Zelda: Skyward Sword''.</ref>
*Se avete presente personaggi come [[Braccio di Ferro]] e i fumetti di una volta, ricorderete come spesso i personaggi assumano ruoli diversi, a seconda dell'episodio. Capita che in uno siano uomini d'affari e in un altro dei pirati. A seconda della storia raccontata, il loro ruolo cambiava. Quindi, in un certo senso, vedo i nostri personaggi nello stesso modo, e penso che possano ricoprire ruoli diversi in giochi diversi. Sono più come una grande famiglia, o come una troupe di attori.<ref name=Ryckert/>
 
===Su ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess|Twilight Princess]]''===