Shigeru Miyamoto: differenze tra le versioni
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== Citazioni di Shigeru Miyamoto ==
*La cosa fantastica di [[Super Mario 64|Mario 64]] era il modo in cui Mario, per la prima volta in 3D, si poteva muovere liberamente. Era un concetto rivoluzionario e a un certo punto ho iniziato a pensare che quello che stavo creando non avrebbe necessariamente dovuto essere un gioco.<ref name="Galaxy">Dall'intervista di [[Satoru Iwata]], ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/iwata/iwata_chiede_super_mario_galaxy_16785_16868.html Iwata Chiede: Super Mario Galaxy Parte 4]'', ''2. Divertirsi anche solo muovendosi'', ''Nintendo.it''.</ref>
*Mi sforzo sempre di sviluppare i giochi proseguendo per tentativi, a volte assumendo un punto di vista obiettivo e a volte guardando le cose dal punto di vista del giocatore.<ref>Dall'intervista di [[Satoru Iwata]], ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/iwata/iwata_chiede_new_super_mario_bros_wii_16795_16846.html Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii Vol. 1]'', ''1. All'inizio Mario non saltava'', ''Nintendo.it''.</ref>
*Nella mia mente, [[Mario (personaggio)|Mario]] è uno di quei personaggi del Vaudeville dei vecchi tempi. Un uomo pieno d'energie e vivace che si diverte a fare cose stravaganti.<ref name="Galaxy" />
*Per essere divertente un [[Videogioco|gioco]] deve essere sempre facile da capire: deve bastare uno sguardo per comprendere immediatamente cosa fare. Deve essere strutturato in modo da intuire lo scopo del gioco a prima vista e poi, se non ce la fai a superare la prova, te la prendi con te stesso e non con il gioco. Inoltre, deve essere divertente anche per chi ti sta intorno e ti guarda giocare.<ref>Dall'intervista di Satoru Iwata, ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/iwata/iwata_chiede_new_super_mario_bros_wii_16795_16846.html Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii Vol. 1]'', ''4. Far capire a tutti che il fungo è buono'', ''Nintendo.it''.</ref>
*Più di 200 persone qui alla Nintendo hanno lavorato per creare la [[The Legend of Zelda (serie)|serie di The Legend of Zelda]]: si può dire che, dopo un quarto di secolo, la storia stessa di questo videogioco sia ormai una leggenda!<ref>Citato nell'opuscolo del CD musicale allegato al gioco ''The Legend of Zelda: Skyward Sword''.</ref>
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*Quello che ho detto recentemente ai nostri team di sviluppo è che "Twilight Princess" non era un brutto gioco, affatto. Ma, nondimeno, c'era come la sensazione che mancasse qualcosa.
:''What I've been saying to our development teams recently is that "Twilight Princess" was not a bad game, by any means. But, still, it felt like there was something missing.''<ref>Dall'intervista di Stephen Totilo, ''[http://multiplayerblog.mtv.com/2008/10/29/shigeru-miyamoto-punchout-mario-zelda-portal/ Shigeru Miyamoto Interviews Me About Hardcore Games, Also Talks "Punch-Out" And "Mario", "Zelda" Shortcomings]'', ''MTV Multiplayer'', 29 ottobre 2008.</ref>
==Note==
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