Shigeru Miyamoto: differenze tra le versioni

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== Citazioni di Shigeru Miyamoto ==
*La cosa fantastica di [[Super Mario 64|Mario 64]] era il modo in cui Mario, per la prima volta in 3D, si poteva muovere liberamente. Era un concetto rivoluzionario e a un certo punto ho iniziato a pensare che quello che stavo creando non avrebbe necessariamente dovuto essere un gioco.<ref name="Galaxy">Dall'intervista di [[Satoru Iwata]], ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/iwata/iwata_chiede_super_mario_galaxy_16785_16868.html Iwata Chiede: Super Mario Galaxy Parte 4]'', ''2. Divertirsi anche solo muovendosi'', ''Nintendo.it''.</ref>
*Mi sforzo sempre di sviluppare i giochi proseguendo per tentativi, a volte assumendo un punto di vista obiettivo e a volte guardando le cose dal punto di vista del giocatore.<ref>Dall'intervista di [[Satoru Iwata]], ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/iwata/iwata_chiede_new_super_mario_bros_wii_16795_16846.html Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii Vol. 1]'', ''1. All'inizio Mario non saltava'', ''Nintendo.it''.</ref>
*Nella mia mente, [[Mario (personaggio)|Mario]] è uno di quei personaggi del Vaudeville dei vecchi tempi. Un uomo pieno d'energie e vivace che si diverte a fare cose stravaganti.<ref name="Galaxy" />
*Per essere divertente un [[Videogioco|gioco]] deve essere sempre facile da capire: deve bastare uno sguardo per comprendere immediatamente cosa fare. Deve essere strutturato in modo da intuire lo scopo del gioco a prima vista e poi, se non ce la fai a superare la prova, te la prendi con te stesso e non con il gioco. Inoltre, deve essere divertente anche per chi ti sta intorno e ti guarda giocare.<ref>Dall'intervista di Satoru Iwata, ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/iwata/iwata_chiede_new_super_mario_bros_wii_16795_16846.html Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii Vol. 1]'', ''4. Far capire a tutti che il fungo è buono'', ''Nintendo.it''.</ref>
*Più di 200 persone qui alla Nintendo hanno lavorato per creare la [[The Legend of Zelda (serie)|serie di The Legend of Zelda]]: si può dire che, dopo un quarto di secolo, la storia stessa di questo videogioco sia ormai una leggenda!<ref>Citato nell'opuscolo del CD musicale allegato al gioco ''The Legend of Zelda: Skyward Sword''.</ref>
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*Quello che ho detto recentemente ai nostri team di sviluppo è che "Twilight Princess" non era un brutto gioco, affatto. Ma, nondimeno, c'era come la sensazione che mancasse qualcosa.
:''What I've been saying to our development teams recently is that "Twilight Princess" was not a bad game, by any means. But, still, it felt like there was something missing.''<ref>Dall'intervista di Stephen Totilo, ''[http://multiplayerblog.mtv.com/2008/10/29/shigeru-miyamoto-punchout-mario-zelda-portal/ Shigeru Miyamoto Interviews Me About Hardcore Games, Also Talks "Punch-Out" And "Mario", "Zelda" Shortcomings]'', ''MTV Multiplayer'', 29 ottobre 2008.</ref>
 
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*Che ruolo gioca il realismo nei videogiochi, mi domando. L'immaginazione è più interessante? Qualche volta... e tuttavia, se una mano "dettagliata" con 5 dita cercasse di prendere una bottiglia, ma le dita passassero attraverso essa? Sarebbe ancora realistico? Piuttosto che mostrare ogni meticoloso e minuscolo dettaglio di un dito, è più importante fare in modo che l'azione sia resa più credibile lavorando su movimenti e funzionalità delle braccia e della mano in relazione all'oggetto.
*E se dietro tutto quello che vedete c'è più di quello che vedete – la persona vicino a te è un guerriero e lo spazio che sembra vuoto è una porta segreta ad un altro mondo? E se accade qualcosa che non dovrebbe accadere? O rigettate l'idea, o accettate che al mondo ci siano più cose di quanto pensiate. Forse è davvero una porta per un altro mondo, e se decidi di entrarci puoi trovarci molte cose inaspettate.
*E se in una strada affollata, guardaste in alto e vedeste apparire qualcosa che non dovrebbe, da quello che ne sappiamo, essere lì. Puoi scuotere la testa e congedarti, o accettare che al mondo c'è molto di più di quello che pensiamo. Forse è davvero una porta per un altro posto. Se scegli di entrarvi puoi trovarvi molte cose inaspettate.
*I [[soldi]] che guadagno sono dedicati ai videogiochi e di questo sono molto contento.
*I videogiochi per te fanno male? È quello che dicevano del Rock'n'roll.
*L'abbiamo appena finito, ma possiamo farlo meglio!
*Nintendo è la compagnia che realizza i prodotti più innovativi. Non sono sicuro che sarei stato capace di creare giochi come quelli altrove. Alla Nintendo posso fare i giochi che voglio.
*{{NDR|Prima della realizzazione di Super Mario 64}} Non so come sarà il futuro aspetto di Mario, magari indosserà un vestito metallico.
*Un gioco posticipato potrebbe essere alla fine un buon gioco, un cattivo gioco è cattivo per sempre.
 
==Note==