Shigeru Miyamoto: differenze tra le versioni

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== Citazioni di Shigeru Miyamoto ==
*PerMi essere divertente un [[Videogioco|gioco]] deve esseresforzo sempre faciledi dasviluppare capire:i devegiochi bastare uno sguardoproseguendo per comprendere immediatamente cosa fare. Deve essere strutturato in modo da intuire lo scopo del gioco a prima vista e poitentativi, se non ce la fai a superarevolte laassumendo prova,un tepunto ladi prendivista con te stessoobiettivo e nona convolte ilguardando gioco.le Inoltre,cose devedal esserepunto divertentedi anchevista per chi ti sta intorno e ti guardadel giocaregiocatore.<ref>Dall'intervista di [[Satoru Iwata]], ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/iwata/iwata_chiede_new_super_mario_bros_wii_16795_16846.html Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii Vol. 1]'', vol''1. 1,All'inizio 1Mario non saltava'', ''Nintendo.it''.</ref>
*Per essere divertente un [[Videogioco|gioco]] deve essere sempre facile da capire: deve bastare uno sguardo per comprendere immediatamente cosa fare. Deve essere strutturato in modo da intuire lo scopo del gioco a prima vista e poi, se non ce la fai a superare la prova, te la prendi con te stesso e non con il gioco. Inoltre, deve essere divertente anche per chi ti sta intorno e ti guarda giocare.<ref>Dall'intervista di Satoru Iwata, ''[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/iwata/iwata_chiede_new_super_mario_bros_wii_16795_16846.html Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii Vol. 1]'', ''4. Far capire a tutti che il fungo è buono'', ''Nintendo.it''.</ref>
*Più di 200 persone qui alla Nintendo hanno lavorato per creare la [[The Legend of Zelda (serie)|serie di The Legend of Zelda]]: si può dire che, dopo un quarto di secolo, la storia stessa di questo videogioco sia ormai una leggenda!<ref>Citato nell'opuscolo del CD musicale allegato al gioco ''The Legend of Zelda: Skyward Sword''.</ref>
 
===Su ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess|Twilight Princess]]''===