Shigeru Miyamoto: differenze tra le versioni

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'''Shigeru Miyamoto''' (1952 – vivente), autore di videogiochi giapponese.
 
== Citazioni di Shigeru Miyamoto ==
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*Quello che ho detto recentemente ai nostri team di sviluppo è che "[[The Legend of Zelda: Twilight Princess|Twilight Princess]]" non era un brutto gioco, affatto. Ma, nondimeno, c'era come la sensazione che mancasse qualcosa.
:''What I've been saying to our development teams recently is that "Twilight Princess" was not a bad game, by any means. But, still, it felt like there was something missing.'' (dall'intervista di Stephen Totilo, ''[http://multiplayerblog.mtv.com/2008/10/29/shigeru-miyamoto-punchout-mario-zelda-portal/ Shigeru Miyamoto Interviews Me About Hardcore Games, Also Talks "Punch-Out" And "Mario", "Zelda" Shortcomings]'', ''MTV Multiplayer'', 29 ottobre 2008)
 
=== Senza fonte ===
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*Che ruolo gioca il realismo nei videogiochi, mi domando. L'immaginazione è più interessante? Qualche volta... e tuttavia, se una mano "dettagliata" con 5 dita cercasse di prendere una bottiglia, ma le dita passassero attraverso essa? Sarebbe ancora realistico? Piuttosto che mostrare ogni meticoloso e minuscolo dettaglio di un dito, è più importante fare in modo che l'azione sia resa più credibile lavorando su movimenti e funzionalità delle braccia e della mano in relazione all'oggetto.