Shigeru Miyamoto: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Gacio (discussione | contributi)
m +paragrafo senza fonte
Nessun oggetto della modifica
Riga 3:
== Senza fonte ==
{{Senza fonte}}
*Che ruolo gioca il realismo nei videogiochi, mi domando. L'immaginazione è più interessante? Qualche volta.. tuttavia, e se una mano "dettagliata" con 5 dita cercasse di prendere una bottiglia, ma le dita passassero attraverso essa? È ancora realistico? Piuttosto che mostrare ogni meticoloso e minuscolo dettaglio di un dito, è più importante fare in modo che che l'azione sia resa più credibile lavorando sui movimenti e funzionalità delle braccia e della mano in relazione all'oggetto.
*E se dietro tutto quello che vedete c'è più di quello che vedete – la persona vicino a te è un guerriero e lo spazio che sembra vuoto è una porta segreta ad un altro mondo? E se accade qualcosa che non dovrebbe accadere? O rigettate l'idea, o accettate che al mondo ci sono più cose di quanto pensiate. Forse è davvero una porta per un altro mondo, e se decidi di entrarci, puoi trovarci molte cose inaspettate.
*E se in una strada affollata, guardaste in alto e vedeste apparire qualcosa che non dovrebbe, da quello che ne sappiamo, essere lì. Puoi scuotere la testa e congedarti, o accettare che al mondo c'è molto di più di quello che pensiamo. Forse è davvero un porta per un altro posto. Se scegli di entrarvi puoi trovarvi molte cose inaspettate.