Differenze tra le versioni di "Ken'ichirō Takaki"

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==Citazioni di Ken'ichirō Takaki==
{{cronologico}}
*{{NDR|Sull'ideazione diIn ''[[Senran Kagura 2: EstivalDeep Crimson|Deep VersusCrimson]]''}} Primaabbiamo didue tutto,nuove inprotagoniste. questo genereUna di giochiesse oè storie,Kagura: c’èper sempretanto untempo personaggiola maschilegente checi impazzisceha perchiesto tuttecosa lesignificasse ragazzela presentiparola {{NDR|in"Kagura" questonel caso,titolo nonnodel Hanzo}}. Personalmentegioco, nonquindi eroalla moltofine entusiastaabbiamo deciso di questacreare idea.un Inpersonaggio con questo gioconome. leIn donnequesto hannomomento cosìKagura tantaè forza — Egiovane, sema possoavanzando permettermi,nel pensogioco chepotrebbe anchediventare neluno mondodei realepersonaggi sianopiù le donne a governareforticosìLo abbiamofarà, decisoè chechiaro, il modo migliore per tenere a frenoaltrimenti il vecchiogioco Hanzosi fossechiamerebbe la figura di sua moglie. Se fosse stata semplicemente una vecchia, non sarebbe stato divertente. Ci sono scene in cui diventerà giovane.diversamente!<ref name="akiba">Da un'intervista a ''Siliconera''; citato in ''[https://www.akibagamers.it/30-06-2015/senran-kagura-una-ricca-intervista-al-producer-kenichiro-takaki/ Senran Kagura: una ricca intervista al producer Kenichiro Takaki]'', ''akibagamers.it'', 30 giugno 2015.</ref>
*{{NDR|Sull'ideazione di ''Senran Kagura: Estival Versus''}} Prima di tutto, in questo genere di giochi o storie, c’è sempre un personaggio maschile che impazzisce per tutte le ragazze presenti {{NDR|in questo caso, nonno Hanzō}}. Personalmente, non ero molto entusiasta di questa idea. In questo gioco le donne hanno così tanta forza — E, se posso permettermi, penso che anche nel mondo reale siano le donne a governare — così abbiamo deciso che il modo migliore per tenere a freno il vecchio Hanzo fosse la figura di sua moglie. Se fosse stata semplicemente una vecchia, non sarebbe stato divertente. Ci sono scene in cui diventerà giovane.<ref name="akiba" />
*{{NDR|Sull'ideazione di ''Peach Ball: Senran Kagura''}} Ho sempre amato il flipper, e a un certo punto volevo fare un gioco che unisse il flipper e le tettone. Quando è uscito lo Switch e ho visto la funzione HD Rumble dei Joy-Con, sapevo che era l'occasione perfetta. Quando ho pensato alla possibilità di far sentire con mano ai giocatori gli eventi del gioco, mi è subito venuto in mente un tavolo da flipper con una donna sopra. [...] L'essenza del flipper è semplicemente colpire cose con una palla. Ma poi ho pensato che colpire i personaggi di Senran Kagura con una palla e basta sarebbe stato crudele… quindi stavo pensando a come aggirare questa cosa quando ho visto il mio gatto giocare con una pallina e mi sono accorto di una cosa: quando un animale e una palla giocano insieme, non c'è una naturale atmosfera di divertimento? Ed ecco come le donne sono finite vestite da animali!<ref>Da un'intervista a ''Famitsu''; citato in ''[https://nintendoomed.it/senran-kagura-peach-ball-intervista/ Takaki intervistato da Famitsu su Peach Ball: Senran Kagura]'', ''nintendoomed.it'', 16 settembre 2018.</ref>
*{{NDR|Sul suo addio a Marvelous}} Nonostante il mio posto di lavoro o la natura dei miei titoli possa cambiare, ciò che mostrerò non cambierà mai e non voglio che ciò accada. In fondo al cuore sono pur sempre un fan dei videogiochi; faccio battute sporche e commenti irresponsabili, ma lavorerò al massimo delle mie possibilità per creare giochi.<ref>Da un'intervista a ''Weekly Famitsu''; citato in ''[https://www.akibagamers.it/27-03-2019/kenichiro-takaki-lascia-marvelous/ Kenichiro Takaki, il padre di Senran Kagura, lascia Marvelous]'', ''akibagamers.it'', 27 marzo 2019.</ref>